Minecraft-Macher über Raubkopierer

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Minecraft-Macher über Raubkopierer

Beitragvon Joyrider » Sa Mär 05, 2011 9:48 pm

http://www.4players.de/4players.php/spi ... C2%AB.html

Endlich mal einer der versteht worum es geht. :)

Vor allem diesen Satz sollten sich viele Anbieter mal vor Augen führen:
»Spieleentwicklung muss man als Service betrachten. Entwickle ein Spiel so, dass es den Käufer länger als eine Woche beschäftigt.".

Dazu noch ein Spiel das "fertig" released wird und gut ist.

Oder wie im Falle von Minecraft OFFIZIELL! als Alpha/Beta und dafür verbilligt, nicht zum Vollpreis.

Die letzten Spiele die ich kaufte:
- Landwirtschafts-Simulator 2011 (ca. 15 Euro)
- Minecraft (ca. 15 Euro)
- Test Drive Unlimited 2 (ca. 45 Euro)

Mit den beiden Billigen hatte und habe ich mehr Spass als mit dem Vollpreis-Titel. Warum? Weil beide Spiele ausgereifter wirken als TDU2. Und sie sich vom Kaufpreis her viel mehr lohnen.

Aber gut, sollen Atari und Co die Noch-Kunden weiter mit Alpha-Versionen zum Vollpreis bombardieren und sich dann über Nicht-Käufer wundern. ;)
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Re: Minecraft-Macher über Raubkopierer

Beitragvon Joyrider » Do Mär 10, 2011 11:06 am

Hier noch ein Interview mit Take 2:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... lecht.html


Ein Nutzer bei 4players war der Meinung das das wohl nichts bringt mit Ethik gute/teure Spiele zu entwickeln, der Aktionäre wegen.

Generell mag er Recht haben, aber wenn (und ich denke genau das werden sie mal wieder NICHT! tun) die Aktionäre mal in die Zukunft blicken und dauerhaft gute Rendite wollen, dann sollte man den Entwicklern auch die Chance geben über lange Zeit gute Spiele zu machen, die sich dann auch verkaufen. Denn wenn die Qualität weiter so abnimmt brauchen die sich nicht wundern wenn keiner mehr kauft. Aber dann werden halt andere Aktien gekauft... oder wieder einige Spielezeitschriften geschmiert oder erpresst.
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Re: Minecraft-Macher über Raubkopierer

Beitragvon Joyrider » Di Mär 29, 2011 3:56 pm

Gibt noch ein Update, aber von wem anders:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... n_her.html

Und er hat meiner Meinung nach absolut Recht.
- Kein DRM mehr, da es die ehrlichen Kunden beschneidet und einschränkt
- Echte PC-Spiele, keine billigen Ports
- Vollwertige Spiele, die durch Umfang und Qualität den Kaufpreis auch rechtfertigen

Aber er hat auch in dem anderen Punkt Recht: Er als Entwickler kann da nicht viel machen, denn es liegt an den Publishern die Augen aufzumachen. Aber solange die nur DRM + DLC sehen wird sich wohl nix ändern, leider.
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