Drei neue NVIDIA-Tools zur Spieleentwicklung

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Drei neue NVIDIA-Tools zur Spieleentwicklung

Beitragvon schmidtsmikey » Fr Jul 18, 2008 9:07 am

Nvidia hat drei neue Programme/Tools veröffentlicht, welche die Spieleprogrammierung vereinfachen sollen. PerfHUD 6, FX Composer 2.5 und Shader Debugger sind Tools für die Entwicklung und Fehleranalyse von 3D-Anwendungen /-spielen.

Folgendes ist auf der Nvidia-Website zu lesen:

PerfHUD 6: Ein grafisch arbeitendes Tool, das DirectX-9- und DirectX-10-Applikationen unterstützt, für das Debugging und die Performance-Analyse. In der Entwicklerszene ist PerfHUD weit verbreitet. Die Version 6 bietet eine umfassende Unterstützung von GPUs mit NVIDIA-SLI-Technologie, leistungsstarke Textur-Visualisierungs- und Override-Funktionen, eine Liste mit Programmierschnittstellen und vieles mehr.

FX Composer 2.5
: Eine integrierte Entwicklungsumgebung für die komfortable Erstellung visueller Echtzeit-Effekte. Das neue Release enthält eine überarbeitete Benutzeroberfläche, unterstützt DirectX 10, ShaderPerf mit GPUs der Serie GeForce 8 und 9, visuelle Modelle und Styles sowie Partikelsysteme.

Shader Debugger: Das Plug-in für FX Composer 2.5 hilft beim Debugging und der Optimierung von Shadern, die mit HLSL, CgFX oder COLLADA FX Cg in DirectX und OpenGL erstellt wurden. Entwickler können damit ihren Programmcode genau unter die Lupe nehmen und analysieren, wie die Shader-Variablen in Echtzeit auf ihre Geometrien wirken.

Quelle: NVIDIA
Dateianhänge
Shader_Debugger_large.jpg
Shader Debugger
FX_Composer2.5_large.jpg
FX Composer 2.5
PerfHUD6_Spore_large.jpg
PerfHUD 6
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